Jeu anniversaire 1980 à imprimer - 20 jeux | On rembobine
Jeu anniversaire 1980 à imprimer - 20 jeux | On rembobine
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On rembobine 1980 : un pack de 20 jeux d’anniversaire à imprimer, avec deux livrets PDF au format A4 et 41 pages au total. Un anniversaire pour la génération 1980 : faites revenir les souvenirs de boums, de disques et de soirées partagées, puis laissez les invités écrire la suite.
Produit numérique uniquement. Vous imprimez les feuilles et les cartes dont vous avez besoin ; aucun exemplaire papier ni accessoire n’est envoyé.
Un jeu anniversaire 1980 entre quiz, défis et souvenirs
Le quiz de six questions porte sur l’année 1980 : cinéma, Eurovision, cyclisme, tennis et événements. Le jeu « Déjà là ou pas encore ? » situe des lancements d’appareils avant, pendant ou après cette année. Les autres activités explorent les années 80 dans leur ensemble ou invitent les proches à partager leurs souvenirs.
Le pack n’est pas une suite de vingt quiz historiques : il alterne jeux écrits, cartes de mime, dessin, mots à faire deviner et activités autour de la personne fêtée. Vous choisissez votre programme, sans devoir tout jouer le même soir.
Deux PDF complémentaires, 41 pages A4
- Livret participants : 29 pages, avec les vingt activités, les cartes, un tableau des scores et un diplôme.
- Livret animateur : 12 pages, avec les conseils de préparation, les règles, les corrigés des jeux à réponses fixes et les références historiques.
- 72 cartes de défis : 24 cartes de mime, 24 cartes de dessin et 24 mots à faire deviner.
- 6 cartes supplémentaires pour recueillir les souvenirs anonymes.
Les vingt activités du pack
- L’année en six questions.
- Remettez la bande dans l’ordre.
- La face B des années 80.
- Le cinéma en quatre indices.
- Déjà là ou pas encore ?
- Les mots de la fête.
- Les lettres ont dansé.
- Les places sont mélangées.
- À qui appartient ce souvenir ?
- Les petits choix du jour.
- La personne à l’honneur.
- Deux vérités, un souvenir inventé.
- Le bingo des rencontres.
- Le mime rétro.
- Un dessin, un souvenir.
- Le mot à faire deviner.
- L’abécédaire de la fête.
- L’histoire qui déraille.
- Les paris de demain.
- Rendez-vous dans dix ans.
Comment préparer votre animation ?
- Choisissez les manches selon vos invités et consultez les règles du livret animateur.
- Imprimez les feuilles sélectionnées en A4, à taille réelle. Pour les cartes, utilisez une impression sur une seule face avant découpe.
- Préparez des stylos, quelques brouillons, des ciseaux et un minuteur. Recueillez à l’avance les réponses personnelles nécessaires aux jeux 10 et 11.
- Jouez individuellement ou en équipes, puis gardez les anecdotes, les prédictions et les lettres de la capsule souvenir.
Les feuilles de jeu s’impriment par personne ou par équipe selon l’activité. Les cartes forment des paquets communs ; pour les manches à cartes, un exemplaire convient jusqu’à quatre équipes et un second paquet est à prévoir au-delà.
Questions fréquentes
Faut-il avoir vécu l’année 1980 pour jouer ?
Non. Le quiz teste les connaissances sur l’année de naissance. Les défis, les cartes et les activités personnelles permettent aussi de participer sans connaître tous les repères historiques.
Les réponses sont-elles incluses ?
Oui, pour les jeux à réponses fixes. Pour les jeux sur les préférences et le portrait personnel, les réponses sont celles de la personne fêtée. Les activités de partage et de création n’ont pas de corrigé artificiel.
Les fichiers sont-ils personnalisables en ligne ?
Il s’agit de PDF fixes pour l’année 1980, à imprimer et à remplir à la main pendant les activités. Aucun lien de modification Canva ni personnalisation par prénom n’est inclus.
Quelle année choisir ?
Choisissez l’année de naissance de la personne fêtée. L’âge n’est pas imprimé comme titre du pack : vous pouvez l’utiliser pour ses différents anniversaires. Les jeux de groupe et une partie des références rétro sont communs aux éditions de la gamme ; une seule année suffit pour une même fête.
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